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媒体报道

周强专访:回顾王者荣耀历程

2026-02-06

王者荣耀的初心:从一张白纸到国民级MOBA的诞生

“我们当时只是想做一款能在手机上,让大家随时随地都能畅快PK的游戏。”

这是周强在回忆《王者荣耀》最初的构想时,反复提及的一句话。彼时,移动游戏市场尚处于萌芽阶段,PC端的MOBA(多人在线战术竞技)游戏虽然火爆,但在手机端的体验却远未成熟。技术瓶颈、操作限制、网络延迟,每一个环节都像是横亘在面前的巨石。正是这份“让大家随时随地都能玩”的纯粹初心,点燃了周强和他的团队的创作热情。

“那时候,手机性能有限,触屏操作的精准度也亟待提高。我们花了大量的时间去优化操作逻辑,设计符合手机端习惯的技能释放方式,甚至为了解决网络延迟问题,团队里的工程师们几乎是24小时不眠不休地进行测试和调优。”周强一边说着,一边仿佛又回到了那个充满挑战的攻坚时期。

他形容那段日子,“像是在黑暗中摸索,每一步都充满未知,但也因为这份未知,我们对每一个小小的突破都感到无比兴奋。”

《王者荣耀》的诞生,并非一蹴而就。从最初的立项,到内部的无数次原型测试,再到最终的公测上线,每一步都凝聚着团队的心血。周强坦言,早期并没有预料到《王者荣耀》会取得如此巨大的成功。“我们最大的目标,就是希望它能被玩家喜欢,能成为大家茶余饭后的一种娱乐方式。

但当游戏上线后,玩家的热情和反馈远远超出了我们的想象。”

这种爆发式的增长,也带来了新的挑战。如何在高并发的情况下保证服务器的稳定?如何不断推出新的内容来满足玩家日益增长的需求?如何平衡游戏的可玩性与公平性?这些都是摆在周强和团队面前的难题。

“我们清楚地知道,玩家是《王者荣耀》的灵魂。所以,我们始终坚持‘以玩家为中心’的开发理念。”周强强调,“每一次版本更新,每一次新英雄的推出,都离不开玩家的反馈。我们有一个庞大的玩家社群,他们提出的建议、发现的bug,都是我们改进游戏最宝贵的财富。

为了更好地倾听玩家的声音,团队建立了多维度的沟通渠道,从官方论坛、社交媒体到玩家回访,几乎每一个环节都力求做到透明和开放。周强自己也经常潜水在玩家社群中,了解大家最真实的想法。“有时候,看到玩家对某个英雄的设计有意见,或者对某个玩法的调整有不满意,我们都会认真地去分析,去思考背后的原因。

“王者荣耀”不仅仅是一款游戏,它已经成为了一种文化现象。在周强看来,这既是荣誉,也是沉甸甸的责任。“我们希望《王者荣耀》不仅能提供竞技的乐趣,更能传递积极的价值观。例如,我们通过历史英雄的IP改编,让更多年轻人对中国历史文化产生兴趣;我们通过电竞比赛,传递拼搏、协作、永不放弃的精神。

他回忆起一次偶然的机会,在一次线下活动中,一位玩家走过来告诉他,《王者荣耀》帮助他克服了内向的性格,认识了很多志同道合的朋友,并且在学业和工作上也得到了很多启发。“那一刻,我深刻地体会到,游戏的力量远不止于娱乐,它能够连接人与人,甚至能够改变一个人。

《王者荣耀》的十年征程,是无数个日夜的打磨,是无数次创新尝试,更是对玩家承诺的坚守。从一张白纸到国民级MOBA,周强和他的团队用实际行动,书写了一个属于中国游戏产业的传奇。而这,仅仅是故事的开始。

创新不止,电竞赋能:王者荣耀的未来图景与文化融合

“我们从不满足于现状,‘创新’是刻在《王者荣耀》骨髓里的基因。”

周强在谈及《王者荣耀》的未来时,眼神中闪烁着坚定的光芒。他认为,随着游戏行业的飞速发展和玩家需求的不断升级OB直播登录,原地踏步就等于退步。《王者荣耀》之所以能够持续保持生命力,很大程度上得益于其不断自我革新和大胆创新的精神。

周强专访:回顾王者荣耀历程

“在游戏玩法上,我们一直在探索新的可能性。比如,我们推出的‘稷下学院’、‘长安’等不同的世界观,以及最近的‘海都’等版本,都在不断丰富游戏的故事背景和文化内涵。我们也积极尝试新的游戏模式,比如‘克隆大作战’、‘无限乱斗’等,这些模式不仅为玩家带来了新鲜感,也为我们后续的创新积累了经验。

他特别提到了《王者荣耀》在电竞领域的布局。“我们从一开始就将电竞视为《王者荣耀》的重要组成部分。我们希望打造一个既有深度又有广度的电竞生态,让不同水平的玩家都能在其中找到属于自己的舞台。”从KPL(王者荣耀职业联赛)的建立,到覆盖大众的各种赛事体系,周强看到了电竞的巨大潜力。

“电竞不仅仅是竞技,它更是数字时代的体育。它能够培养年轻人的团队协作能力、抗压能力和战略思维。我们希望通过《王者荣耀》电竞,能够培养出更多优秀的体育人才,也能让更多人感受到电竞的魅力。”

KPL的成功,不仅仅体现在其商业价值上,更在于它所带来的社会影响力。“很多年轻人因为KPL而爱上《王者荣耀》,他们会学习选手的操作,研究战术,甚至将电竞作为自己未来的职业方向。这让我们感到非常欣慰,也觉得肩上的责任更重了。”

除了在游戏玩法和电竞领域持续发力,《王者荣耀》在文化融合方面也做出了诸多努力。周强深信,一款优秀的游戏,不应该仅仅停留在屏幕内,更应该与现实世界的文化产生连接。“我们积极与各地的文化IP进行合作,比如‘长城’、‘敦煌’等。我们希望通过游戏,让更多人了解和喜爱中国的传统文化。

他举例说,与敦煌研究院的合作,不仅仅是将飞天等元素融入游戏,更是通过游戏内的虚拟场景和活动,向玩家普及敦煌的历史和艺术。“当玩家在游戏中看到美丽的飞天壁画,听到悠扬的敦煌音乐,他们可能会好奇,然后去主动了解敦煌。这种潜移默化的方式,是最好的文化传播。

周强也提到了《王者荣耀》在国际化方面的探索。“我们也在努力将《王者荣耀》推向世界,让全球的玩家都能体验到这款游戏的乐趣。这其中最大的挑战,是如何在保持游戏核心体验的更好地融合不同国家和地区的文化特色。”

“我们希望《王者荣耀》未来能够成为一个连接世界的文化桥梁。”周强展望道,“它不仅仅是一个游戏,更是一个平台,一个能够让不同文化背景的人们相互理解、相互交流的平台。”

回顾十年,周强认为《王者荣耀》的成功,是团队坚持初心、不断创新、以及对玩家负责任态度的共同结果。展望未来,他依然充满激情:“《王者荣耀》的故事还在继续,我们还有很多新的想法,很多新的目标要去实现。我们会继续倾听玩家的声音,继续在技术、玩法、文化等各个维度上进行突破。

我们希望,在下一个十年,‘王者荣耀’能够带给大家更多的惊喜和感动。”

他相信,只要初心不改,创新不止,并且始终与玩家同行,《王者荣耀》的未来,必然会更加辉煌。